Treasure Island Statistiken
Treasure Island live — Radergebnisse, Häufigkeit des Captain Flint's Treasure Bonus und Booster-Multiplikator-Historie jeder Runde.
2,433
Runden erfasst
Live-Stream
Letzte Ergebnisse
| # | Ergebnis | Zeit |
|---|---|---|
| 1 | 2 Boost 3x | 07:41 |
| 2 | 5 Boost 3x | 07:41 |
| 3 | 2 Boost 2x | 07:40 |
| 4 | 1 Boost 3x | 07:39 |
| 5 | Billy Bones' Map Boost 2x · Bonus | 07:38 |
| 6 | John Silver's Loot Boost 2x · Bonus | 07:36 |
| 7 | 2 Boost 2x | 07:35 |
| 8 | 1 Boost 5x | 07:34 |
| 9 | 5 Boost 2x | 07:33 |
| 10 | 5 Boost 2x | 07:33 |
| 11 | Ben's Lost Marbles Boost 3x · Bonus | 07:32 |
| 12 | 2 Boost 2x | 07:30 |
| 13 | 1 Boost 2x | 07:29 |
| 14 | 5 Boost 7x | 07:28 |
| 15 | Ben's Lost Marbles Boost 2x · Bonus | 07:28 |
| 16 | Billy Bones' Map Boost 20x · Bonus | 07:26 |
| 17 | 1 Boost 5x | 07:24 |
| 18 | 5 Boost 2x | 07:23 |
| 19 | 5 Boost 2x | 07:22 |
| 20 | Ben's Lost Marbles Boost 7x · Bonus | 07:21 |
| 21 | 2 Boost 2x | 07:20 |
| 22 | John Silver's Loot Boost 2x · Bonus | 07:19 |
| 23 | 2 Boost 2x | 07:17 |
| 24 | 5 Boost 2x | 07:17 |
| 25 | 10 Boost 2x | 07:16 |
| 26 | 1 Boost 3x | 07:15 |
| 27 | 2 Boost 2x | 07:14 |
| 28 | 1 Boost 3x | 07:13 |
| 29 | 5 Boost 3x | 07:12 |
| 30 | 1 Boost 2x | 07:11 |
| 31 | 10 Boost 2x | 07:11 |
| 32 | 1 Boost 7x | 07:10 |
| 33 | 10 Boost 2x | 07:09 |
| 34 | 2 Boost 3x | 07:08 |
| 35 | John Silver's Loot Boost 2x · Bonus | 07:07 |
| 36 | 5 Boost 2x | 07:06 |
| 37 | 2 Boost 2x | 07:05 |
| 38 | Captain Flint's Treasure Boost 3x · Bonus | 07:04 |
| 39 | 5 Boost 2x | 07:02 |
| 40 | 2 Boost 7x | 07:01 |
| 41 | 1 Boost 2x | 07:00 |
| 42 | 1 Boost 3x | 06:59 |
| 43 | 2 Boost 2x | 06:59 |
| 44 | 10 Boost 2x | 06:58 |
| 45 | John Silver's Loot Boost 2x · Bonus | 06:57 |
| 46 | Captain Flint's Treasure Boost 2x · Bonus | 06:56 |
| 47 | 1 Boost 3x | 06:54 |
| 48 | 1 Boost 2x | 06:53 |
| 49 | 2 Boost 2x | 06:52 |
| 50 | Ben's Lost Marbles Boost 2x · Bonus | 06:51 |
Trefferquote
Heiße & kalte Zahlen
Welche Segmente laufen heiß und welche kalt, basierend auf den letzten 30d Ergebnissen.
Was bedeutet das? Die Labels heiß und kalt zeigen, welche Ergebnisse häufiger oder seltener als ihre theoretische Wahrscheinlichkeit auftreten. Ein Segment mit positiver Abweichung erscheint öfter als erwartet, während eine negative Abweichung bedeutet, dass es seltener erschien. Dies basiert rein auf beobachteten Daten und sagt keine zukünftigen Ergebnisse voraus.
| Segment | Treffer | Abweichung |
|---|---|---|
| 2 | 696 | +3%
|
| 5 | 369 | +2.4%
|
| 10 Kalt | 192 | -14.8%
|
| 1 Kalt | 778 | -28.1%
|
| Captain Flint's Treasure Kalt | 42 | -53.4%
|
Serien & Durststrecken
Wie viele Runden seit dem letzten Erscheinen jedes Segments, und die längste Durststrecke in den letzten 500 Runden.
Was bedeutet das? Eine Durststrecke misst, wie viele Runden hintereinander vergangen sind, ohne dass ein bestimmtes Segment erschien. Lange Lücken sind ein natürlicher Teil der Zufälligkeit — ein Segment, das viele Runden nicht erschienen ist, ist nicht fällig. Jede Runde ist unabhängig.
| Segment | Zuletzt gesehen | Längste Pause |
|---|---|---|
| Captain Flint's Treasure | vor 37 Runden | 130 |
| 10 | vor 24 Runden | 71 |
| 1 | vor 3 Runden | 19 |
| 5 | vor 1 Runden | 33 |
| 2 | Gerade erschienen | 17 |
Multiplikator-Tracker
Multiplikator-Statistiken und die größten Gewinne.
Was bedeutet das? Dieser Abschnitt verfolgt die Multiplikatoren, die auf jedes Segment angewendet werden. Durchschnitts- und Maximalwerte werden zusammen mit der Anzahl der Großgewinne angezeigt — Runden, in denen der Multiplikator einen besonders hohen Wert erreichte.
| Segment | Durchschn. | Max | Großgewinne |
|---|---|---|---|
| 1 | 3.1x | 20x | 22 |
| 2 | 3.2x | 20x | 17 |
| 5 | 3.1x | 20x | 5 |
| Billy Bones' Map | 3.3x | 20x | 2 |
| 10 | 3x | 10x | 3 |
| John Silver's Loot | 3.2x | 10x | 5 |
| Ben's Lost Marbles | 2.7x | 7x | 0 |
| Captain Flint's Treasure | 3.2x | 7x | 0 |
Top Großgewinne
| Segment | Multiplikator | Zeit |
|---|---|---|
| Billy Bones' Map | 20x | 13 Apr, 07:26 |
| 2 | 20x | 12 Apr, 19:24 |
| 2 | 20x | 12 Apr, 16:12 |
| 2 | 20x | 12 Apr, 13:26 |
| 1 | 20x | 12 Apr, 12:37 |
| 1 | 20x | 12 Apr, 10:44 |
| 2 | 20x | 12 Apr, 00:52 |
| 5 | 20x | 12 Apr, 00:10 |
| Billy Bones' Map | 20x | 11 Apr, 19:03 |
| 1 | 10x | 13 Apr, 06:46 |
| John Silver's Loot | 10x | 13 Apr, 06:30 |
| 2 | 10x | 13 Apr, 05:12 |
| 1 | 10x | 13 Apr, 04:38 |
| 1 | 10x | 13 Apr, 04:16 |
| John Silver's Loot | 10x | 13 Apr, 03:16 |
| 2 | 10x | 13 Apr, 02:47 |
| 2 | 10x | 13 Apr, 01:15 |
| 1 | 10x | 13 Apr, 00:27 |
| 1 | 10x | 12 Apr, 22:55 |
| 1 | 10x | 12 Apr, 20:42 |
Glücksstunden
Sieh, welche Tageszeiten die meisten Drehungen haben (UTC-Zeit).
Was bedeutet das? Diese Grafik zeigt, wie viele Runden zu jeder Tageszeit (UTC) aufgezeichnet wurden. Unterschiede zwischen den Stunden spiegeln den Spielerverkehr und die Spielplanung wider, nicht variierende Gewinnchancen. Die Wahrscheinlichkeit jedes Ergebnisses bleibt zu jeder Stunde gleich.
Häufig gestellte Fragen
Was sind heiße und kalte Zahlen bei Treasure Island?
Heiße Zahlen sind Ergebnisse, die im ausgewählten Zeitraum häufiger als statistisch erwartet erschienen sind. Kalte Zahlen sind seltener als erwartet aufgetaucht. Zum Beispiel: Hat ein Segment eine theoretische Wahrscheinlichkeit von 5%, erscheint aber zu 7%, gilt es als heiß. Diese Labels sind rein beschreibend — sie zeigen, was passiert ist, nicht was als nächstes passieren wird.
Wenn eine Zahl bei Treasure Island lange nicht erschienen ist, muss sie dann bald kommen?
Nein. Dies ist ein häufiger Irrtum, bekannt als Spielerfehlschluss. Jede Runde bei Treasure Island ist völlig unabhängig — das Spiel hat kein Gedächtnis für vorherige Ergebnisse. Ein Segment, das 200 Runden nicht erschienen ist, hat genau dieselbe Wahrscheinlichkeit, bei der nächsten Drehung zu erscheinen, wie bei jeder anderen. Unsere Streak-Daten sind rein informativ.
Was sagt der Wahrscheinlichkeits-Check über Treasure Island aus?
Der Wahrscheinlichkeits-Check verwendet den Chi-Quadrat-Test, um zu messen, ob die beobachteten Ergebnisse signifikant von den theoretischen Wahrscheinlichkeiten des Spiels abweichen. Ein als fair bewertetes Ergebnis bedeutet, dass die Ergebnisse innerhalb der normalen statistischen Varianz liegen. Auch wenn Ergebnisse leicht abweichend erscheinen, erklärt sich dies fast immer durch natürliche Zufälligkeit, besonders bei kleineren Stichproben.
Gibt es eine beste Tageszeit, um Treasure Island zu spielen?
Nein. Die Glücksstunden-Heatmap zeigt, wann die meisten Runden gespielt werden, aber die Gewinnchancen bleiben zu jeder Stunde identisch. Das Spiel verwendet einen zertifizierten Zufallsgenerator, der sich nicht nach der Uhrzeit richtet. Die Heatmap ist nützlich, um Spitzenzeiten zu erkennen, nicht um bessere Chancen zu finden.
Sind die Ergebnisse von Treasure Island wirklich zufällig?
Ja. Die Live-Game-Shows von Pragmatic Play verwenden zertifizierte Zufallsgeneratoren und werden regelmäßig von unabhängigen Prüfstellen auditiert. Die Ergebnisse, die wir aufzeichnen, sind öffentlich beobachtbare Resultate aus live gestreamten Spielen. Unsere Statistiken können kurzfristige Abweichungen zeigen — das ist eine normale und erwartete Eigenschaft der Zufälligkeit, kein Beweis für Manipulation.
Wie oft werden die Statistiken von Treasure Island aktualisiert?
Wir zeichnen jede einzelne Runde von Treasure Island rund um die Uhr auf, 24/7. Die Live-Ergebnisse oben auf dieser Seite werden in Echtzeit aktualisiert, sobald jede Runde abgeschlossen ist. Die Analyseabschnitte weiter unten verwenden aggregierte Daten der letzten 30 Tage und werden bei jedem Seitenaufruf aktualisiert.