Boom City Statistiken
Boom City live — Ergebnisse, DiceBattle, LuckyDrop und Häufigkeitsanalyse Runde für Runde.
7,791
Runden erfasst
Letzte Ergebnisse
| # | Ergebnis | Zeit |
|---|---|---|
| 1 | LuckyDrop 50x · Boost 2x | 07:40 |
| 2 | 1x 1x · Boost 2x | 07:38 |
| 3 | 2x 2x · Boost 1x | 07:37 |
| 4 | 5x 5x · Boost 1x | 07:37 |
| 5 | 1x 3x · Boost 3x | 07:36 |
| 6 | 5x 5x · Boost 2x | 07:36 |
| 7 | 2x 2x · Boost 2x | 07:35 |
| 8 | 2x 2x · Boost 2x | 07:34 |
| 9 | 2x 2x · Boost 2x | 07:34 |
| 10 | DiceBattle 20x · Boost 1x | 07:33 |
| 11 | 1x 1x · Boost 2x | 07:32 |
| 12 | 1x 1x · Boost 5x | 07:31 |
| 13 | 1x 1x · Boost 1x | 07:31 |
| 14 | 2x 2x · Boost 2x | 07:30 |
| 15 | 2x 2x · Boost 1x | 07:29 |
| 16 | 1x 3x · Boost 3x | 07:29 |
| 17 | 1x 1x · Boost 2x | 07:28 |
| 18 | 1x 1x · Boost 2x | 07:28 |
| 19 | 1x 2x · Boost 2x | 07:27 |
| 20 | DiceBattle 15x · Boost 2x | 07:26 |
| 21 | 2x 2x · Boost 3x | 07:25 |
| 22 | 2x 2x · Boost 2x | 07:25 |
| 23 | 2x 2x · Boost 2x | 07:24 |
| 24 | BoomOrBust 30x · Boost 3x | 07:23 |
| 25 | 1x 1x · Boost 3x | 07:22 |
| 26 | 2x 2x · Boost 2x | 07:21 |
| 27 | 2x 4x · Boost 2x | 07:20 |
| 28 | 1x 1x · Boost 2x | 07:20 |
| 29 | 1x 1x · Boost 3x | 07:19 |
| 30 | DiceBattle 7x · Boost 2x | 07:19 |
| 31 | 5x 5x · Boost 3x | 07:17 |
| 32 | DiceBattle 10x · Boost 2x | 07:16 |
| 33 | 1x 1x · Boost 5x | 07:15 |
| 34 | 2x 2x · Boost 2x | 07:15 |
| 35 | 5x 5x · Boost 2x | 07:14 |
| 36 | DiceBattle 7x · Boost 3x | 07:13 |
| 37 | 1x 1x · Boost 2x | 07:12 |
| 38 | DiceBattle 10x · Boost 3x | 07:12 |
| 39 | 1x 1x · Boost 1x | 07:10 |
| 40 | 2x 2x · Boost 2x | 07:09 |
| 41 | 2x 2x · Boost 3x | 07:09 |
| 42 | 1x 1x · Boost 1x | 07:08 |
| 43 | 1x 1x · Boost 2x | 07:08 |
| 44 | 2x 2x · Boost 2x | 07:07 |
| 45 | 1x 1x · Boost 3x | 07:06 |
| 46 | 2x 2x · Boost 2x | 07:06 |
| 47 | LuckyDrop 20x · Boost 3x | 07:05 |
| 48 | 1x 1x · Boost 1x | 07:03 |
| 49 | 2x 2x · Boost 2x | 07:03 |
| 50 | 5x 5x · Boost 3x | 07:02 |
Trefferquote
Heiße & kalte Zahlen
Welche Segmente laufen heiß und welche kalt, basierend auf den letzten 30d Ergebnissen.
Was bedeutet das? Die Labels heiß und kalt zeigen, welche Ergebnisse häufiger oder seltener als ihre theoretische Wahrscheinlichkeit auftreten. Ein Segment mit positiver Abweichung erscheint öfter als erwartet, während eine negative Abweichung bedeutet, dass es seltener erschien. Dies basiert rein auf beobachteten Daten und sagt keine zukünftigen Ergebnisse voraus.
| Segment | Treffer | Abweichung |
|---|---|---|
| DiceBattle Heiß | 285 | +10.7%
|
| BoomOrBust | 89 | +3.7%
|
| 2x | 863 | +0.6%
|
| 1x | 1,273 | -1.1%
|
| 5x | 424 | -1.2%
|
| LuckyDrop | 155 | -9.7%
|
Serien & Durststrecken
Wie viele Runden seit dem letzten Erscheinen jedes Segments, und die längste Durststrecke in den letzten 500 Runden.
Was bedeutet das? Eine Durststrecke misst, wie viele Runden hintereinander vergangen sind, ohne dass ein bestimmtes Segment erschien. Lange Lücken sind ein natürlicher Teil der Zufälligkeit — ein Segment, das viele Runden nicht erschienen ist, ist nicht fällig. Jede Runde ist unabhängig.
| Segment | Zuletzt gesehen | Längste Pause |
|---|---|---|
| BoomOrBust | vor 23 Runden | 131 |
| DiceBattle | vor 9 Runden | 41 |
| 5x | vor 3 Runden | 24 |
| 2x | vor 2 Runden | 21 |
| 1x | vor 1 Runden | 11 |
| LuckyDrop | Gerade erschienen | 45 |
Multiplikator-Tracker
Multiplikator-Statistiken und die größten Gewinne.
Was bedeutet das? Dieser Abschnitt verfolgt die Multiplikatoren, die auf jedes Segment angewendet werden. Durchschnitts- und Maximalwerte werden zusammen mit der Anzahl der Großgewinne angezeigt — Runden, in denen der Multiplikator einen besonders hohen Wert erreichte.
| Segment | Durchschn. | Max | Großgewinne |
|---|---|---|---|
| BoomOrBust | 37.5x | 250x | 65 |
| LuckyDrop | 38.6x | 240x | 155 |
| DiceBattle | 17.2x | 100x | 98 |
| 5x | 6x | 25x | 2 |
| 2x | 2.5x | 20x | 2 |
| 1x | 1.3x | 10x | 0 |
Top Großgewinne
| Segment | Multiplikator | Zeit |
|---|---|---|
| LuckyDrop | 1000x | 14 Feb, 23:40 |
| BoomOrBust | 750x | 16 Feb, 00:49 |
| BoomOrBust | 500x | 15 Feb, 23:12 |
| BoomOrBust | 500x | 13 Feb, 22:25 |
| BoomOrBust | 450x | 14 Feb, 19:55 |
| BoomOrBust | 250x | 13 Apr, 04:37 |
| BoomOrBust | 250x | 15 Feb, 14:12 |
| BoomOrBust | 250x | 15 Feb, 04:30 |
| DiceBattle | 250x | 13 Feb, 21:10 |
| LuckyDrop | 240x | 11 Apr, 17:25 |
| LuckyDrop | 240x | 15 Feb, 03:04 |
| LuckyDrop | 240x | 13 Feb, 19:37 |
| BoomOrBust | 210x | 15 Feb, 07:57 |
| BoomOrBust | 200x | 12 Apr, 03:32 |
| BoomOrBust | 200x | 15 Feb, 06:42 |
| DiceBattle | 200x | 15 Feb, 01:13 |
| BoomOrBust | 200x | 14 Feb, 05:58 |
| BoomOrBust | 200x | 13 Feb, 16:57 |
| BoomOrBust | 150x | 12 Apr, 06:16 |
| LuckyDrop | 150x | 16 Feb, 03:08 |
Glücksstunden
Sieh, welche Tageszeiten die meisten Drehungen haben (UTC-Zeit).
Was bedeutet das? Diese Grafik zeigt, wie viele Runden zu jeder Tageszeit (UTC) aufgezeichnet wurden. Unterschiede zwischen den Stunden spiegeln den Spielerverkehr und die Spielplanung wider, nicht variierende Gewinnchancen. Die Wahrscheinlichkeit jedes Ergebnisses bleibt zu jeder Stunde gleich.
Häufig gestellte Fragen
Was sind heiße und kalte Zahlen bei Boom City?
Heiße Zahlen sind Ergebnisse, die im ausgewählten Zeitraum häufiger als statistisch erwartet erschienen sind. Kalte Zahlen sind seltener als erwartet aufgetaucht. Zum Beispiel: Hat ein Segment eine theoretische Wahrscheinlichkeit von 5%, erscheint aber zu 7%, gilt es als heiß. Diese Labels sind rein beschreibend — sie zeigen, was passiert ist, nicht was als nächstes passieren wird.
Wenn eine Zahl bei Boom City lange nicht erschienen ist, muss sie dann bald kommen?
Nein. Dies ist ein häufiger Irrtum, bekannt als Spielerfehlschluss. Jede Runde bei Boom City ist völlig unabhängig — das Spiel hat kein Gedächtnis für vorherige Ergebnisse. Ein Segment, das 200 Runden nicht erschienen ist, hat genau dieselbe Wahrscheinlichkeit, bei der nächsten Drehung zu erscheinen, wie bei jeder anderen. Unsere Streak-Daten sind rein informativ.
Was sagt der Wahrscheinlichkeits-Check über Boom City aus?
Der Wahrscheinlichkeits-Check verwendet den Chi-Quadrat-Test, um zu messen, ob die beobachteten Ergebnisse signifikant von den theoretischen Wahrscheinlichkeiten des Spiels abweichen. Ein als fair bewertetes Ergebnis bedeutet, dass die Ergebnisse innerhalb der normalen statistischen Varianz liegen. Auch wenn Ergebnisse leicht abweichend erscheinen, erklärt sich dies fast immer durch natürliche Zufälligkeit, besonders bei kleineren Stichproben.
Gibt es eine beste Tageszeit, um Boom City zu spielen?
Nein. Die Glücksstunden-Heatmap zeigt, wann die meisten Runden gespielt werden, aber die Gewinnchancen bleiben zu jeder Stunde identisch. Das Spiel verwendet einen zertifizierten Zufallsgenerator, der sich nicht nach der Uhrzeit richtet. Die Heatmap ist nützlich, um Spitzenzeiten zu erkennen, nicht um bessere Chancen zu finden.
Sind die Ergebnisse von Boom City wirklich zufällig?
Ja. Die Live-Game-Shows von Pragmatic Play verwenden zertifizierte Zufallsgeneratoren und werden regelmäßig von unabhängigen Prüfstellen auditiert. Die Ergebnisse, die wir aufzeichnen, sind öffentlich beobachtbare Resultate aus live gestreamten Spielen. Unsere Statistiken können kurzfristige Abweichungen zeigen — das ist eine normale und erwartete Eigenschaft der Zufälligkeit, kein Beweis für Manipulation.
Wie oft werden die Statistiken von Boom City aktualisiert?
Wir zeichnen jede einzelne Runde von Boom City rund um die Uhr auf, 24/7. Die Live-Ergebnisse oben auf dieser Seite werden in Echtzeit aktualisiert, sobald jede Runde abgeschlossen ist. Die Analyseabschnitte weiter unten verwenden aggregierte Daten der letzten 30 Tage und werden bei jedem Seitenaufruf aktualisiert.